刺客信条:影创意总监Jonathan Dumont最近接受了GamesRadar的采访,采访中他谈到工作室致力于打造一个逼真且令人惊叹的日本开放世界,而要实现这一点,游戏中的「兴趣点」就不能太过于密集,因为否则的话玩家会被这些兴趣点干扰,从而无法细细欣赏和感受游戏开放世界的壮丽美景了。 Dumont说道:“玩家旅行的时间会稍有不同——这里不是每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个,这里(日本)更多的是开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长一些,但当你到达一个地方时,那里会有更多可看的东西。刺客信条:影的比例尺与刺客信条:奥德赛以及我们之前的作品有所不同,但我们致力于在环境细节上精益求精,力求打造得尽善尽美。” 在经历了多次延期之后,刺客信条:影终于确定会在3月20日发售。游戏总监Charles Benoit透露,在此次延期中,工作室不会对游戏的主要机制进行大改,而是会利用额外的时间对已有的内容进行打磨。 除此之外,Benoit还提到在新作中,一块需要重点打磨的内容是游戏的跑酷系统。由于封建日本中建筑的屋顶比该系列之前作品中的屋顶更为复杂,因此需要额外的工作来确保两位主角在这些建筑上跑上跑下时动作不会显得别扭。 刺客信条:影将于3月20日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬请期待。 更多内容:刺客信条:影专题刺客信条:影论坛
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